feat: level seeder
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4a29522f49
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@ -17,6 +17,7 @@ class DatabaseSeeder extends Seeder
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{
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$this->call([
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LevelSeeder::class,
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||||
BordeauxHuntsSeeder::class,
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]);
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}
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@ -0,0 +1,70 @@
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<?php
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namespace Database\Seeders;
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||||
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||||
use Illuminate\Database\Seeder;
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use App\Models\Level;
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||||
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||||
class LevelSeeder extends Seeder
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||||
{
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||||
public function run(): void
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{
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$tiers = [
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||||
'Bronze',
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||||
'Argent',
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||||
'Or',
|
||||
'Platine',
|
||||
'Diamant',
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||||
'Maître',
|
||||
'Grand Maître',
|
||||
'Légende',
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||||
];
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$levelsPerTier = 10;
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||||
$baseXp = 50;
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$scalingFactor = 20;
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||||
for ($level = 1; $level <= 100; $level++) {
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// Déterminer le tier
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||||
$tierIndex = intdiv($level - 1, $levelsPerTier);
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||||
$tierName = $tiers[$tierIndex] ?? 'Légende';
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||||
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||||
// Rang dans le tier (I, II, III…)
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||||
$rankInTier = (($level - 1) % $levelsPerTier) + 1;
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||||
$romanRank = $this->toRoman($rankInTier);
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||||
// XP non linéaire
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||||
$xpThreshold = $baseXp + ($level * $level * $scalingFactor);
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||||
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||||
Level::updateOrCreate(
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||||
['level_position' => $level],
|
||||
[
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||||
'xpThreshold' => $xpThreshold,
|
||||
'label' => "{$tierName} {$romanRank}",
|
||||
]
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||||
);
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}
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}
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||||
private function toRoman(int $number): string
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{
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$map = [
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||||
'X' => 10,
|
||||
'IX' => 9,
|
||||
'V' => 5,
|
||||
'IV' => 4,
|
||||
'I' => 1,
|
||||
];
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||||
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||||
$result = '';
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||||
foreach ($map as $roman => $value) {
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||||
while ($number >= $value) {
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||||
$result .= $roman;
|
||||
$number -= $value;
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
return $result;
|
||||
}
|
||||
}
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